Good Vibes Games的乔恩·卡特赖特分享了一段新视频,展示了他对Switch 2体感操控的测试。从视频中可听到,他原本预计Switch
2的Joy-Con在游玩时会出现不同步,但在对多款游戏(及Switch 2 Pro手柄)进行测试后,其精准度令他印象深刻。
Nintendo Patents Watch频道揭示了背后的原因:
根据越南海关数据,Switch 2采用了旭化成的AK09919C磁力计(指南针)。结合陀螺仪和加速度计,Switch
2具备9轴体感能力。尽管任天堂在宣传或‘欢迎之旅’中未提及,但@jon.gvg.io的视频已证明其精准度。
值得注意的是,上文提及的海关数据来自任天堂在越南的组装合作伙伴Hosiden。截至目前,该数据中披露的所有组件信息均被证实准确,尽管当初围绕主机的部分猜测最终有所偏差。

无论如何,这对怀念Wii和Wii
U体感操控的任天堂玩家而言是重大利好。尽管部分玩家曾抱怨过传感器条和系统的精度问题,但如今我们知道,Wii的体感操控远比Switch
Joy-Con更精准——这导致《皮克敏3》等从Wii U移植到Switch的游戏,体感体验有所缩水。
客观来说,多数Switch玩家最终更倾向于使用Joy-Con和Pro手柄的陀螺仪瞄准,而非完整体感游戏。但对于《舞力全开》系列及著名的《桑巴沙锤》等依赖体感的游戏而言,这确实是一大遗憾。
任天堂在演示中曾透露,Switch
2的Joy-Con即便在鼠标模式下也能实现一定程度的陀螺仪体感,而我们也由此见识了其精准度。表面上或许不明显,但Switch
2在拓展体感游戏方面的潜力,甚至超越了Wii和Wii U。
试想以下场景:若Switch
2推出《节奏光剑》等VR游戏,任天堂的新手感操控能否媲美VR手柄?《ARMS》或《Punch-Out》是否会推出大幅改进的版本?光枪游戏又将如何?《打鸭子》的竞技模式在Switch
2上完全可能呈现全新面貌——这些都令人期待。
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